Đề tin học trẻ Nghệ An 2019 – Lập trình Scratch tiểu học

Like Tweet Pin it Share Share Email

Nghệ an vừa thi xong đề còn nóng hổi mình xin Hướng dẫn giải đề tin học trẻ Nghệ An 2019 – Lập trình Scratch tiểu học ngay để các bạn cùng tham khảo và cho ý kiến.

Bài 1 (30 điểm): Ngôi sao

Vẽ hình ngôi sao như hình sau

Yêu cầu độ dài cạnh của tam giác nhỏ nằm trong cánh ngôi sao được nhập vào từ bàn phím

Phân tích bài toán

Quan sát hình vẽ ta thấy hình được tạo thành từ các hình tam giác đều vì vậy trước tiên mình tạo thủ tục vẽ tam giác đều trước có tham số là cạnh, vì trong hình có 2 loại tam giác đều nên viết có tham số cạnh là phù hợp.

Tiếp theo là tìm cách nhân bản cho phù hợp là xong.

Hãy cùng xem video hướng dẫn nào

Bài 2 (20 điểm): Game bóng

Thiết kế trò chơi có giao diện như hình bên

Mô tả trò chơi:

Các quả bóng được sắp xếp như trong hình:

Yêu cầu:

Người chơi nháy chuột liên tiếp lên hai quả bóng cùng màu thì 2 quả bóng đó sẽ biến mất, nếu nháy chuột liên tiếp lên 2 quả bóng không cùng màu thì 2 quả bóng này giữ nguyên trạng thái.

Khi tất cả các trái bóng trên màn hình biến mất thông báo Game Win.

Xem video hướng dẫn

Bài 3 (20 điểm): Toán dãy số

Cho dãy số 8, 9, 9, 10, 10, 10, 11, 11, 11, 11, … Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để :

Đưa các chữ số hàng đơn vị của các số trong dãy số từ số hạng thứ nhất đến số hàng thứ N (N nhập vào từ bàn phím) vào 1 danh sách.

a) Tìm số hạng thứ n của dãy số (N nhập vào từ bàn phím)

b) Tìm số lớn nhất trong danh sách hiển thị các chữ số hàng đơn vị.

Bài 4 (20 điểm) Game bóng bàn

Em hãy thiết kế game bóng bàn được mô phỏng như sau:

Có 3 đối tượng: Bóng bàn, thanh trượt màu đen phía trên (Vợt của người chơi). Thanh trượt màu đen phía dưới (vợt của robot).

Cách chơi:

– Người chơi sử dụng các phím mũi tên trái, phải để điều khiển vợt trượt ngang hứng bóng.

– Vợt của Robot được lập trình tự động trượt ngang hứng bóng.

– Bóng chuyển động ngẫu nhiên trên màn hình, nếu chạm vào các biên hoặc vợt sẽ bật theo hướng ngược lại.

Cách tính điểm:

– Nếu bóng chạm vào thanh chắn màu vàng thì điểm của Robot tăng lên 1 điểm

– Nếu bóng chạm vào thanh chắn màu đỏ thì điểm của người chơi tăng lên 1 điểm

– Trò chơi kết thúc khi người chơi hoặc Robot được 20 điểm và thông báo Game Win.

——————- Hết ——————-

Câu 4 có vẻ tương tự với đề thi tin học trẻ 2019 Kiên Giang

 

 

Comments (0)

Trả lời

Your email address will not be published. Required fields are marked *